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基础知识

MFC中SubclassDlgItem函数的整理

额,废话不多说。上文

注:本文出处 1:BBS大漠孤烟站 http://bbs.lzjtu.edu.cn/bbsanc.php?path=/groups/sci.faq/Computer/ProgramOld/VC/9/1/21.txt

                     2:^_^林间的百度博客 http://hi.baidu.com/mf_sky/blog/item/606517d2e84427063bf3cf54.html

                     3: lyl421985的新浪博客 http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ceda01b0100nacb.html

 

正文:首先看了下,还是大漠孤烟站的最易懂,原文:

CWnd::SubclassDlgItem
This method dynamically subclasses a control created from a dialog box templ
ate, and attach it to this CWnd object
When a control is dynamically subclassed, windows messages will route throug
h the CWnd message map and call message handlers in the CWnd class first. Me
ssages that are passed to the base class will be passed to the default messa
ge handler in the control.
MSDN中的例子:
class CMyButton : public CButton {...};
// m_myButton is a CMyButton object member of CAboutDlg
BOOL CAboutDlg::OnInitDialog()
{
  CDialog::OnInitDialog();
  // IDC_BUTTON1 is the ID for a button on the
  // dialog template used for CAboutDlg.
  m_myButton.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1, this);
  return TRUE;  // Return TRUE unless you set the focus to a control
            // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
本来 m_myButton只是一个变量,没有关联到任何按钮,调用完SubclassDlgItem后,m_
myButton关联到ID是IDC_BUTTON1的按钮

剩下的两个原文讲的比较详细,不过没仔细看,用不到目前(我这人有一点不好就是用不到的东西没心思看,看了也记不住)

 

SubClass Dialog 上面的一个控件呀!
SubClass 某个控件后,其原来的 WindowProc 替换成你自己写的 CYourCWndClass 的 WindowProc,这样你就可以处理这个控件的所有消息了;用 ClassWizard 维护自己的 CYourCWndClass 就可以了。

在MFC中除了SubClassDlgItem外还有SubclassWindow函数用来执行同样的功能。在与某个控件ID关联起来之后,所有该控件的消息将会有该类来响应。通常使用过程如下
一、从希望Subclass的控件派生一个类例如从CEdit->CMyEdit;
二、在CMyEdit中完成希望处理的消息,例如OnChar等;
三、在对话框类中定义一个CMyEdit类的成员变量m_myEdit;
四、在Dialog的OnInitDialog中加入m_myEdit(IDC_EDIT, this);
这样当在IDC_EDIT上发生OnChar时,将会调用CMyEdit中的OnChar

补充一下,用一个窗口过程替换另一个过程的行为叫SUBCLASSING,这是WINDOWS意义上的派生子类,与面向对象语言的派生子类是完全不同的概念。SubClassDlgItem让对话框内指定子控制自己的窗口过程替代默认窗口过程,以拦截消息。

在VC 中,DoDataExchange函数中的DDX_Control之类的函数会调用SubClassDlgItem完成窗口子类化,这样控件自己就能处理消息了。

BOOL SubclassDlgItem( UINT nID, CWnd* pParent );
参数nID是控件的ID,pParent是指向父窗口的指针.若连接成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE.

综上所述,要在程序中使用派生控件,应该按下面两步进行:

1、在对话框模板中放置好基类控件.
   2、在对话框类中嵌入派生控件类的对象.
   3、在OnInitDialog中调用SubclassDlgItem将派生类的控件对象与对话框中的基类控件相连接,则这个基类控件变成了派生控件.

例如,如果要在对话框中使用新设计的编辑框控件,应先在对话框模板中的合适位置放置一个普通的编辑框,然后,在OnInitDialog函数中按下面的方式调用SubclassDlgItem即可:

BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_MyEdit.SubclassDlgItem(IDC_MYEDIT, this);
return TRUE;
}

subclassdlgitem
该函数用来子类化一个控件.
Subclass(子类化)是MFC中最常用的窗体技术之一。子类化完成两个工作:一是把窗体类对象attach到一个windows窗体实体中(即把一个窗体的hwnd赋给该类)。另外就是把该类对象的消息加入到消息路由中,使得该类可以捕获消息。
SubclassDlgItem可以把对话框中已有的控件与某个窗口对象动态连接起来,该窗口对象将接管控件的消息处理,从而使控件具有新的特性.SubclassDlgItem函数的声明为
BOOL SubclassDlgItem( UINT nID, CWnd* pParent );
参数nID是控件的ID,pParent是指向父窗口的指针.若连接成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE.
综上所述,要在程序中使用派生控件,应该按下面两步进行:
在对话框模板中放置好基类控件.
在对话框类中嵌入派生控件类的对象.
在OnInitDialog中调用SubclassDlgItem将派生类的控件对象与对话框中的基类控件相连接,则这个基类控件变成了派生控件   要在程序中创建新设计的控件,显然不能用自动创建的办法,因为对话框模板对新控件的特性一无所知.程序可以用手工方法创建控件,在调用派生类的Create函数时,派生类会调用基类的Create函数创建控件.用Create函数创建控件是一件比较麻烦的工作,程序需要为函数指定一大堆的控件风格以及控件的坐标和ID.特别是控件的坐标,没有经验的程序员很难确切地安排控件的位置和大小,往往需要反复调整.利用MFC的CWnd::SubclassDlgItem提供的动态连接功能,可以避免Create函数的许多麻烦,该函数大大简化了在对话框中创建派生控件的过程.
大家知道,在用手工方法创建控件时,先要构建一个控件对象,然后再用Create函数在屏幕上创建控件窗口,也就是说,控件的创建工作是由控件对象完成的.动态连接的思路则不同,SubclassDlgItem可以把对话框中已有的控件与某个窗口对象动态连接起来,该窗口对象将接管控件的消息处理,从而使控件具有新的特性.SubclassDlgItem函数的声明为
BOOL SubclassDlgItem( UINT nID, CWnd* pParent );
参数nID是控件的ID,pParent是指向父窗口的指针.若连接成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE.
综上所述,要在程序中使用派生控件,应该按下面两步进行:
在对话框模板中放置好基类控件.
在对话框类中嵌入派生控件类的对象.
在OnInitDialog中调用SubclassDlgItem将派生类的控件对象与对话框中的基类控件相连接,则这个基类控件变成了派生控件.

例如,如果要在对话框中使用新设计的编辑框控件,应先在对话框模板中的合适位置放置一个普通的编辑框,然后,在OnInitDialog函数中按下面的方式调用SubclassDlgItem即可:
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_MyEdit.SubclassDlgItem(IDC_MYEDIT, this);
return TRUE

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