一、剖析VC中的文件操作

      各种关于文件的操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短的时间内编写出高效的代码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对Visual C++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作中经常遇到的一些疑难问题进行详细的分析。

1.文件的查找

当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。

C++代码
  1. CString strFileTitle;    
  2. CFileFind finder;    
  3. BOOL bWorking = finder.FindFile("C://windows//sysbkup//*.cab");    
  4. while(bWorking)    
  5. {    
  6. bWorking=finder.FindNextFile();    
  7. strFileTitle=finder.GetFileTitle();    
  8. }   

2.文件的打开/保存对话框 

    让用户选择文件进行打开和存储操作时,就要用到文件打开/保存对话框。MFC的类CFileDialog用于实现这种功能。使用CFileDialog 声明一个对象时,第一个BOOL型参数用于指定文件的打开或保存,当为TRUE时将构造一个文件打开对话框,为FALSE时构造一个文件保存对话框。

   在构造CFileDialog对象时,如果在参数中指定了OFN_ALLOWMULTISELECT风格,则在此对话框中可以进行多选操作。此时要重点 注意为此CFileDialog对象的m_ofn.lpstrFile分配一块内存,用于存储多选操作所返回的所有文件路径名,如果不进行分配或分配的内 存过小就会导致操作失败。下面这段程序演示了文件打开对话框的使用方法。

C++代码
  1. CFileDialog mFileDlg(TRUE,NULL,NULL,    
  2. OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT,    
  3. "All Files (*.*)|*.*||",AfxGetMainWnd());    
  4. CString str(" ",10000);    
  5. mFileDlg.m_ofn.lpstrFile=str.GetBuffer(10000);    
  6. str.ReleaseBuffer();    
  7. POSITION mPos=mFileDlg.GetStartPosition();    
  8. CString pathName(" ",128);    
  9. CFileStatus status;    
  10. while(mPos!=NULL)    
  11. {    
  12. pathName=mFileDlg.GetNextPathName(mPos);    
  13. CFile::GetStatus( pathName, status );    
  14. }   

3.文件的读写

文件的读写非常重要,下面将重点进行介绍。文件读写的最普通的方法是直接使用CFile进行,如文件的读写可以使用下面的方法:

C++代码
  1. //对文件进行读操作    
  2. char sRead[2];    
  3. CFile mFile(_T("user.txt"),CFile::modeRead);    
  4. if(mFile.GetLength()<2)    
  5. return;    
  6. mFile.Read(sRead,2);    
  7. mFile.Close();    
  8. //对文件进行写操作    
  9. CFile mFile(_T("user.txt "), CFile::modeWrite|CFile::modeCreate);    
  10. mFile.Write(sRead,2);    
  11. mFile.Flush();    
  12. mFile.Close();    

     虽然这种方法最为基本,但是它的使用繁琐,而且功能非常简单。我向你推荐的是使用CArchive,它的使用方法简单且功能十分强大。首先还是用 CFile声明一个对象,然后用这个对象的指针做参数声明一个CArchive对象,你就可以非常方便地存储各种复杂的数据类型了。它的使用方法见下例。

C++代码
  1.   //对文件进行写操作    
  2.    CString strTemp;    
  3.    CFile mFile;    
  4.    mFile.Open("d://dd//try.TRY",CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);    
  5.    CArchive ar(&mFile,CArchive::store);    
  6.    ar<<  ar.Close();    
  7.    mFile.Close();    
  8.   //对文件进行读操作    
  9.    CFile mFile;    
  10.   if(mFile.Open("d://dd//try.TRY",CFile::modeRead)==0)    
  11.   return;    
  12.    CArchive ar(&mFile,CArchive::load);    
  13.    ar>>strTemp;    
  14.      ar.Close();    
  15.    mFile.Close();    

    CArchive的 << 和>> 操作符用于简单数据类型的读写,对于CObject派生类的对象的存取要使用ReadObject()和WriteObject()。使用 CArchive的ReadClass()和WriteClass()还可以进行类的读写,如: 

C++代码
  1. //存储CAboutDlg类    
  2. ar.WriteClass(RUNTIME_CLASS(CAboutDlg));    
  3. //读取CAboutDlg类    
  4. CRuntimeClass* mRunClass=ar.ReadClass();    
  5. //使用CAboutDlg类    
  6. CObject* pObject=mRunClass->CreateObject();    
  7.    ((CDialog* )pObject)->DoModal();    

    虽然VC提供的文档/视结构中的文档也可进行这些操作,但是不容易理解、使用和管理,因此虽然很多VC入门的书上花费大量篇幅讲述文档/视结构,但我建 议你最好不要使用它的文档。关于如何进行文档/视的分离有很多书介绍,包括非常著名的《Visual C++ 技术内幕》。 

    如果你要进行的文件操作只是简单的读写整行的字符串,我建议你使用CStdioFile,用它来进行此类操作非常方便,如下例。 

C++代码
  1. CStdioFile mFile;    
  2. CFileException mExcept;    
  3. mFile.Open( "d://temp//aa.bat", CFile::modeWrite, &mExcept);    
  4. CString string="I am a string.";    
  5. mFile.WriteString(string);    
  6. mFile.Close();    

   4.临时文件的使用 

    正规软件经常用到临时文件,你经常可以会看到C:/Windows/Temp目录下有大量的扩展名为tmp的文件,这些就是程序运行是建立的临时文件。 临时文件的使用方法基本与常规文件一样,只是文件名应该调用函数GetTempFileName()获得。它的第一个参数是建立此临时文件的路径,第二个 参数是建立临时文件名的前缀,第四个参数用于得到建立的临时文件名。得到此临时文件名以后,你就可以用它来建立并操作文件了,如:

C++代码
  1. char szTempPath[_MAX_PATH],szTempfile[_MAX_PATH];    
  2. GetTempPath(_MAX_PATH, szTempPath);    
  3. GetTempFileName(szTempPath,_T ("my_"),0,szTempfile);    
  4. CFile m_tempFile(szTempfile,CFile:: modeCreate|CFile:: modeWrite);    
  5. char m_char='a';    
  6. m_tempFile.Write(&m_char,2);    
  7. m_tempFile.Close();    

  5.文件的复制、删除等 

    MFC中没有提供直接进行这些操作的功能,因而要使用SDK。SDK中的文件相关函数常用的有CopyFile()、CreateDirectory()、DeleteFile()、MoveFile()。它们的用法很简单,可参考MSDN。

       二、解读VC++编程中的文件操作API和CFile类

       在VC编程中,操作文件的方法主要有两种:利用API函数和MFC的CFile类。微软在其中封装了文件的一般操作,下面我就介绍一下如何利用这两种方法实现文件操作。

1.创建或打开一个文件

API函数CreateFile可打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台,但是在此时只是介绍用这个函数怎么实现创建和打开一个文件。

C++代码
  1. HANDLE CreateFile(   
  2. LPCTSTR lpFileName, // 要打开的文件名   
  3. DWORD dwDesiredAccess, // 文件的操作属性   
  4. DWORD dwShareMode, // 文件共享属性    
  5. LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 文件安全特性   
  6. DWORD dwCreationDisposition, //文件操作   
  7. DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性   
  8. HANDLE hTemplateFile // 如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性    
  9. );  

文件的操作属性:如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息,GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);

文件的共享属性:零表示不共享; FILE_SHARE_READ 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行读/写共享访问;

文件的操作有:

·CREATE_NEW:创建文件;如文件存在则会出错
·CREATE_ALWAYS:创建文件,会改写前一个文件
·OPEN_EXISTING:文件必须已经存在。由设备提出要求
·OPEN_ALWAYS:如文件不存在则创建它
·TRUNCATE_EXISTING:将现有文件缩短为零长度

文件属性有:

·FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:标记归档属性
·FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式
·FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:默认属性
·FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隐藏文件或目录
·FILE_ATTRIBUTE_READONLY:文件为只读
·FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:文件为系统文件
·FILE_FLAG_WRITE_THROUGH:操作系统不得推迟对文件的写操作
·FILE_FLAG_OVERLAPPED:允许对文件进行重叠操作
·FILE_FLAG_NO_BUFFERING:禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块
·FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS:针对随机访问对文件缓冲进行优化
·FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN:针对连续访问对文件缓冲进行优化
·FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE:关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件

可以组合的属性有:FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,FILE_FLAG_OVERLAPPED, FILE_FLAG_NO_BUFFERING,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS, FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE, FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS, FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL

如果成功返回一个打 开文件得句柄,如果调用函数之前文件存在,文件操作属性为:CREATE_ALWAYS 或 OPEN_ALWAYS,使用GetLastError函数返回的是ERROR_ALREADY_EXISTS(包括函数操作成功),如果之前函数不存 在,则返回0。使用失败返回INVALID_HANDLE_VALUE,要取得更多的信息,使用GetLastError函数。

文件关闭用:

       BOOL CloseHandle(HANDLE hObject // handle to object to close);

例子1、在当前目录下面创建一个文件:

C++代码
  1. HANDLE handle;   
  2. DWORD Num;   
  3. handle= ::CreateFile("new.tmp",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_ALWAYS,   
  4.     FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,NULL);   
  5. if(INVALID_HANDLE_VALUE!= handle )   
  6. {   
  7. ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);   
  8. char Buffer[] = "这是个刚创建的文件";   
  9. ::WriteFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);   
  10. ZeroMemory(Buffer,sizeof(Buffer));   
  11. ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);   
  12. ::ReadFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);   
  13. MessageBox(Buffer);   
  14. ::CloseHandle(handle);    
  15. }   

可以改变上面的创建文件的属性和操作看下不同效果。

CFile创建和打开一个文件:

创建文件和打开文件的方法有很多种,下面简单介绍下几个构造函数:

       CFile( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags );
       throw( CFileException );
       CFile( );
       BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL );

lpszFileName:文件名称,可以是相对路径,绝对路径或网络路径

nOpenFlags:打开方式有:

·CFile::modeCreate 调用构造函数构造一个新文件,如果文件已存在,则长度变成0。

·CFile::modeNoTruncate 此值与modeCreate组合使用。如果所创建的文件已存在则其长度不变为0。因而此文件被打开,或者作为一个新文件或者作为一个已存在的文件。这将是很有用的,例如当打开一个可能存在也可能不存在的文件时。

·CFile::modeRead 打开文件仅供读。

·CFile::modeReadWrite 打开文件供读写。

·CFile::modeWrite 打开文件仅供写。

·CFile::modeNoInherit 阻止文件被子进程继承。

·CFile::ShareDenyNone 不禁止其它进程读或写访问,打开文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,则Create失败。

·CFile::ShareDenyRead 打开文件,禁止其它进程读此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程读,则Create失败。

·CFile::ShareDenyWrite 打开文件,禁止其它进程写此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程写,则Create失败。

·CFile::ShareExclusive 以独占模式打开文件,禁止其它进程对文件的读写。如果文件已经以其它模式打开读写(即使被当前进程),则构造失败。

·CFile::ShareCompat 此标志在32位MFC中无效。此标志在使用CFile:: Open时映射为CFile::ShareExclusive。

·CFile::typeText 对回车换行设置特殊进程(仅用于派生类)。

·CFile::typeBinary 设置二进制模式(仅用于派生类)。

下面给出MSDN中的一个例子:

C++代码
  1. char* pFileName = "test.dat";   
  2. TRY   
  3. {   
  4. CFile f( pFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite );   
  5. }   
  6. CATCH( CFileException, e )   
  7. {   
  8. #ifdef _DEBUG   
  9. afxDump << "File could not be opened " << e->m_cause << "/n";   
  10. #endif   
  11. }   
  12. END_CATCH    
  13. CFile fileTest;   
  14. char* pFileName = "test.dat";   
  15. TRY   
  16. {   
  17. fileTest.Open(pFileName, CFile::modeCreate |CFile::modeWrite);   
  18. }   
  19. CATCH_ALL(e)   
  20. {   
  21. fileTest.Abort( );   
  22. THROW_LAST ( );   
  23. }   
  24. END_CATCH_ALL  

       2.文件的读写定位

定位文件中的数据是很重要的,这决定了写入的数据在文件中的位置。API函数

C++代码
  1. DWORD SetFilePointer(   
  2. HANDLE hFile, //文件的句柄   
  3. LONG lDistanceToMove, //字节偏移量r   
  4. PLONG lpDistanceToMoveHigh, //指定一个长整数变量,其中包含了要使用的一个高双字偏移(一般用来操作大型文件)。可设为零,表示只使用lDistanceToMove    
  5. DWORD dwMoveMethod //文件定位   
  6. );  

dwMoveMethod文件定位的方式有三种:

·FILE_BEGIN:从文件开始处。

·FILE_CURRENT:从当前位置。

·FILE_END:从文件的末尾。

   此函数可以用来定位大型文件,lpDistanceToMoveHigh是高32位,lDistanceToMove是低32位。如果 lpDistanceToMoveHigh为NULL时,函数操作成功,返回的是当前文件数据的偏移量,如果lpDistanceToMoveHigh不 NULL,则返回数据的偏移量高32位放在 lpDistanceToMoveHigh中,函数调用失败返回的是0xffffffff.

       BOOL SetEndOfFile(HANDLE hFile //文件的句柄);

CFile类的文件数据定位函数有:

       LONG Seek(LONG lOff,UINT nFrom);
       throw(CFileException);

如果要求的位置合法,则Seek返回从文件开始起的新字节偏移量

lOff:指针移动的字节数。

nFrom:指针移动的模式。可以是CFile::begin,CFile::current,CFile::end

       void SeekToBegin( );

DWORD SeekToEnd( );//返回文件长度(字节数)。

下面是一个读取位图文件的信息的例子:

C++代码
  1. CFile file;   
  2. BITMAPINFOHEADER bmpinfo;   
  3. try  
  4. {   
  5. file.Open("D://ToolBar.bmp",CFile::modeRead);   
  6. file.Seek(sizeof(BITMAPFILEHEADER),CFile::begin);   
  7. file.Read(&bmpinfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER ));   
  8. CString str;   
  9. str.Format("位图文件的长是%d,高%d",bmpinfo.biWidth,bmpinfo.biHeight);   
  10. MessageBox(str);   
  11. file.Close();   
  12. }   
  13. catch(CFileException *e)   
  14. {   
  15. CString str;   
  16. str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);   
  17. MessageBox("str");   
  18. file.Abort();   
  19. e->Delete();   
  20. }  

读取数据:

C++代码
  1. BOOL ReadFile(   
  2. HANDLE hFile, //文件的句柄   
  3. LPVOID lpBuffer, //用于保存读入数据的一个缓冲区   
  4. DWORD nNumberOfBytesToRead, //要读入的字符数   
  5. LPDWORD lpNumberOfBytesRead, //从文件中实际读入的字符数   
  6. LPOVERLAPPED lpOverlapped //如文件打开时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED,那么必须,用这个参数引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步读取操作。否则,应将这个参数设为NULL   
  7. );  

CFile的成员函数有:

       UINT Read (void* lpBuf,UINT nCount);
       throw(CFileException);// 返回值是传输到缓冲区的字节数。

写入数据:

C++代码
  1. BOOL WriteFile(   
  2. HANDLE hFile, //文件的句柄   
  3. LPCVOID lpBuffer, //要写入的一个数据缓冲区   
  4. DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入数据的字节数量。如写入零字节,表示什么都不写入,但会更新文件的"上一次修改时间"。   
  5. LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, //实际写入文件的字节数量   
  6. LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED,倘若在指FILE_FLAG_OVERLAPPED的前提下打开文件,这个参数就必须引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步写操作。否则,该参数应置为NULL   
  7. );  

       void Write(const void* lpBuf,UINT nCount);
       throw (CFileException);

lpBuf:指向用户提供的缓冲区,包含将写入文件中的数据

nCount:从缓冲区内传输的字节数。对文本模式的文件,回车换行作为一个字符。

下面是象一个文件中写入数据的例子:

C++代码
  1. CFile file;   
  2. try  
  3. {   
  4. file.Open("d:/my.dat",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);   
  5. file.SeekToBegin();   
  6. char Data[] = "111111111/n1111111111";   
  7. file.Write(Data,sizeof(Data));   
  8. file.Flush();   
  9. file.Close();   
  10. }   
  11. catch(CFileException *e)   
  12. {   
  13. CString str;   
  14. str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);   
  15. MessageBox("str");   
  16. file.Abort();   
  17. e->Delete();   
  18. }  

       3.取得和设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间

C++代码
  1. BOOL GetFileTime(   
  2. HANDLE hFile, // 文件句柄   
  3. LPFILETIME lpCreationTime, // 创建时间   
  4. LPFILETIME lpLastAccessTime, // 最后访问时间   
  5. LPFILETIME lpLastWriteTime // 最后写时间    
  6. );   
  7. BOOL SetFileTime(   
  8. HANDLE hFile,    
  9. CONST FILETIME *lpCreationTime,    
  10. CONST FILETIME *lpLastAccessTime,    
  11. CONST FILETIME *lpLastWriteTime    
  12. );   
  13. typedef struct _FILETIME {    
  14. DWORD dwLowDateTime;    
  15. DWORD dwHighDateTime;    
  16. } FILETIME;  

    取得三个参数都是FILETIME结构,得到的都是UTC时间,可以通过API函数FileTimeToLocalFileTime()和 FileTimeToSystemTime()将他们转换为本地时间和系统时间格式,也可以通过LocalFileTimeToFileTime 和SystemTimeToFileTime()转换回来,通过SetFileTime设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间。由于使用的时候要 先打开文件,而且取得的最后访问时间就是当前时间,没有多大意义,且比较麻烦,下面介绍CFile类中的静态方法。

       static BOOL PASCAL GetStatus( LPCTSTR lpszFileName, CFileStatus& rStatus );
       static void SetStatus( LPCTSTR lpszFileName, const CFileStatus& status );
       throw( CFileException );

返回的是一个CfileStatus对象,这个结构的具体的成员变量包括:

C++代码
  1. struct CFileStatus   
  2. {   
  3. CTime m_ctime; // 文件创建时间   
  4. CTime m_mtime; // 文件最近一次修改时间   
  5. CTime m_atime; // 文件最近一次访问时间   
  6. LONG m_size; // 文件大小   
  7. BYTE m_attribute; // 文件属性   
  8. BYTE _m_padding; // 没有实际含义,用来增加一个字节   
  9. TCHAR m_szFullName[_MAX_PATH]; //绝对路径   
  10. #ifdef _DEBUG   
  11. //实现Dump虚拟函数,输出文件属性   
  12. void Dump(CDumpContext& dc) const;   
  13. #endif   
  14. };  

下面就举一个例子来实现:

C++代码
  1. CFileStatus status;   
  2. char *path = "D://VSS";   
  3. if(CFile::GetStatus( path, status ))   
  4. {   
  5. CString cTime,mTime,aTime;   
  6. cTime = status.m_ctime.Format("文件建立时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");   
  7. mTime = status.m_mtime.Format("文件最近修改时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");   
  8. aTime = status.m_atime.Format("文件最近访问时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");   
  9. CString str;   
  10. str = cTime + "/n" + mTime +"/n" + aTime ;   
  11. MessageBox(str);   
  12.   
  13. }  

4.取得和设置文件的属性

C++代码
  1. DWORD GetFileAttributes(   
  2. LPCTSTR lpFileName //文件或文件夹路经   
  3. );   
  4. BOOL SetFileAttributes(   
  5. LPCTSTR lpFileName, // 文件名   
  6. DWORD dwFileAttributes // 要设置的属性   
  7. );  

取得的文件属性包括:FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE,FILE_ATTRIBUTE_READONLY, FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM,FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY

不能设置的文件属性包括有: FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED,FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY, FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED,FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT, FILE_ATTRIBUTE_SPARSE_FILE,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM。

CFileStatus中也定义了一组属性:

C++代码
  1. enum Attribute {    
  2. normal,   
  3. readOnly,   
  4. hidden,   
  5. system,   
  6. volume,   
  7. directory,   
  8. archive   
  9. };  

可以通过if((status. m_attribute& readOnly) = =FILE_ATTRIBUTE_READONLY)来判断,这里利用另外的API来实现获得文件的详细信息:

C++代码
  1. HANDLE FindFirstFile(   
  2. LPCTSTR lpFileName, //文件或文件夹路经r   
  3. LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData    
  4. );   
  5. BOOL FindNextFile(   
  6. HANDLE hFindFile,   
  7. LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData    
  8. );   
  9. BOOL FindClose(HANDLE hFindFile );  

取得的是一个WIN32_FIND_DATA结构:

C++代码
  1. typedef struct _WIN32_FIND_DATA {   
  2. DWORD dwFileAttributes; //文件属性   
  3. FILETIME ftCreationTime; // 文件创建时间   
  4. FILETIME ftLastAccessTime; // 文件最后一次访问时间   
  5. FILETIME ftLastWriteTime; // 文件最后一次修改时间   
  6. DWORD nFileSizeHigh; // 文件长度高32位   
  7. DWORD nFileSizeLow; // 文件长度低32位   
  8. DWORD dwReserved0; // 系统保留   
  9. DWORD dwReserved1; // 系统保留   
  10. TCHAR cFileName[ MAX_PATH ]; // 长文件名   
  11. TCHAR cAlternateFileName[ 14 ]; // 8.3格式文件名   
  12. } WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA;  

也可以利用另外一个函数来取得文件的信息:

C++代码
  1. BOOL GetFileInformationByHandle(   
  2. HANDLE hFile, // 文件的句柄    
  3. LPBY_HANDLE_FILE_INFORMATION lpFileInformation    
  4. );  

函数填充的是BY_HANDLE_FILE_INFORMATION结构体:

C++代码
  1. typedef struct _BY_HANDLE_FILE_INFORMATION {    
  2. DWORD dwFileAttributes;    
  3. FILETIME ftCreationTime;    
  4. FILETIME ftLastAccessTime;    
  5. FILETIME ftLastWriteTime;    
  6. DWORD dwVolumeSerialNumber; // 文件所在的磁盘的序列号   
  7. DWORD nFileSizeHigh;    
  8. DWORD nFileSizeLow;    
  9. DWORD nNumberOfLinks; //链接的数目   
  10. DWORD nFileIndexHigh;    
  11. DWORD nFileIndexLow;    
  12. } BY_HANDLE_FILE_INFORMATION;  

下面就举一个例子来实现:

C++代码
  1. HANDLE handle;   
  2. WIN32_FIND_DATA find_data;   
  3. handle = :: FindFirstFile("D://VSS",&find_data);   
  4. FindClose(handle);   
  5. find_data.dwFileAttributes = find_data.dwFileAttributes|FILE_ATTRIBUTE_READONLY;   
  6. ::SetFileAttributes("D://VSS",find_data.dwFileAttributes);  

在上面的介绍中,除了可以设置文件的属性之外,在操作的过程当中也可以取得文件的其他一些信息,可以根据具体的需要来实现。 

       5.获取文件名,文件类型,文件长度,文件路径

用利用CFile打开一个文件时,可以在利用成员函数

       virtual CString GetFileName( ) const,
       virtual CString GetFileTitle( ) const, 
       virtual CString GetFilePath( ) const, 
       virtual DWORD GetLength( ) const;throw( CFileException );

   来取得相关信息,如果一个文件的全路经是: c:/windows/write/myfile.wri,则每个函数取得的是: myfile.wri, myfile, c:/windows/write/myfile.wri. GetLength取得文件大小是按字节为单位的。

也可以利用:

       virtual void SetLength( DWORD dwNewLen );throw( CFileException );
       virtual void SetFilePath( LPCTSTR lpszNewName );

来设置文件的长度和路径。

在当前的文件下面新建一个Text.txt文件,在里面写点东西,然后运行下面程序:

C++代码
  1. CFile file("Text.txt",CFile::modeReadWrite);   
  2. ULONGLONG length;   
  3. CString strFilePath;   
  4. length = file.GetLength();   
  5. length = length + 1024*10;   
  6. file.SetLength(length);   
  7. file.SetFilePath("D://Text.txt");   
  8. strFilePath = file.GetFilePath();   
  9. MessageBox(strFilePath);   
  10. file.Close();  

最后发现文件的路径变了,但是在D盘下面并没有找到Text.txt,原因是SetFilePath只能指定一个路径给文件,SetFilePath并不能做为移动文件来使用。

CFile并没有给出取得文件类型的函数,有了上面基础,这个很容易实现。

    API函数中也有获得文件路径的操作,这里只是做简单介绍,可以参照MSDNN的说明:GetFileSize可以获得文件的大小, GetFullPathName 函数获取文件的完整路径名,只有当该文件在当前目录下,结果才正确。GetModuleFileName函数获取文件的完整路径名,这些函数有些用到文件 句柄的。

用CFileDialog打开的文件,可以使用它的成员变量m_ofn,或者成员函数GetFileName, GetFileTitle, GetFilePath, GetFileExt来取得相关信息.

       CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL );

各个参数如下:

·bOpenFileDialog 为TRUE为打开对话框,为FALSE为保存对话文件对话框

·lpszDefExt 指定默认的文件扩展名。

·lpszFileName 指定默认的文件名。

·dwFlags 指明一些特定风格。

·lpszFilter它指明可供选择的文件类型和相应的扩展名。参数格式如:

"Chart Files (*.xlc)|*.xlc|Worksheet Files (*.xls)|*.xls|Data Files (*.xlc;*.xls)|*.xlc; *.xls|All Files (*.*)|*.*||";文件类型说明和扩展名间用 | 分隔,同种类型文件的扩展名间可以用 ; 分割,每种文件类型间用 | 分隔,末尾用 || 指明。

pParentWnd 为父窗口指针

       CString FileFilter = "所有文件(*.*)|*.*||";
       CFileDialog FileDialog(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,FileFilter,NULL);
       FileDialog.DoModal();
       MessageBox(FileDialog.GetFileName());

6.小结

在实际中还有很多其他操作文件的方法,上面介绍的只是简单的几种,希望通过上面的简单介绍,在加上具体实践,能够找到解决问题的最好办法!

       三、VC中的文件操作

       1、Find the file

C++代码
  1. CString strFileName;   
  2.     CFileFind finder;   
  3.     BOOL bWorking=finder.FindFile(”c:/windows/*.cab”);   
  4.     if(bWorking)   
  5.       {   
  6.           bWorking=finder.FindNextFile();   
  7.           strFileName=finder.GetFileName();//or finder.GetFileTitle();   
  8.       }  

       2、Open or Save file
    
       CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT,”All Files(*.*)|*.*||”,AfxGetMainWnd());

       3、Read and Write File

C++代码
  1. //Read File   
  2.     char cRead[10];   
  3.     CFile mFile(_T(”test.txt”),CFile::modeRead);   
  4.    if(mFile.GetLength()<2)   
  5.       return ;   
  6.    mFile.Read(cRead,10);   
  7.    mFile.Close();   
  8. //Write File:   
  9.       
  10.     CFile mFile(_T(”test.txt”),CFile::modeWrite|CFile:modeCreate);   
  11.     mFile.Write(cRead,10);   
  12.     mFile.Flush();   
  13.     mFile.Close();   
  14.   
  15. More Powerful Class: CArchive   
  16. //Write   
  17. CString strTemp;   
  18. CFile mFile;   
  19. mFile.Open(”c:/test.txt”,CFile::modeWrite|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeCreate);   
  20. CArchive ar(&mFile,CArchive::store);   
  21. ar<<strTemp;   
  22. ar.Close();   
  23. mFile.Close();   
  24.   
  25. //Read   
  26. CFile mFile;   
  27. if(mFile.Open(”c:/test.txt”,CFile::modeRead)==0)   
  28. return;   
  29. CArchive ar(&mFile,CArchive::load);   
  30. ar>>strTemp;   
  31. ar.Close();   
  32. mFile.Close();   
  33.   
  34. using CArchive, you can also to WriteObject,ReadObject,WriterClass,ReadClass   
  35.   
  36. if you only to read or write a simple line string, use CStdioFile   
  37.   
  38. CStdioFile mFile;   
  39. CFileException mExcept;   
  40. mFile.Open(”c:/test.txt”,CFile::modeWrite,&mExcept);   
  41. CString str=”hello world”;   
  42. mFile.WriteString(string);   
  43. mFile.Close();  

        4、Using temp file

C++代码
  1. char szTempPath[_MAX_PATH],szTempFile[_MAX_PATH];   
  2. GetTempPath(_MAX_PATH,szTempPath);   
  3. GetTempFileName(szTempPath,_T(”my_”),0,szTempFile);   
  4. CFile m_tempFile(szTempFile,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);   
  5. char m_char='a';   
  6. m_TempFile.Write(&m_char,2);   
  7. m_TempFile.Close();  

       5、Copy or remove file:

       For in the MFC there is no methods or classes,so use SDK functions: CopyFile(),DeleteFile(),CreateDirectory(),MoveFile()

       四、介绍几个操作文件的API函数

       在VC中,大多数情况对文件的操作都使用系统提供的 API 函数,但有的函数我们不是很熟悉,以下提供一些文件操作 API 函数介绍:

       一般文件操作 API

CreateFile
打开文件
要对文件进行读写等操作,首先必须获得文件句柄,通过该函数可以获得文件句柄,该函数是通向文件世界的大门。

ReadFile
从文件中读取字节信息。
在打开文件获得了文件句柄之后,则可以通过该函数读取数据。

WriteFile
向文件写入字节信息。
同样可以将文件句柄传给该函数,从而实现对文件数据的写入。

CloseHandle
关闭文件句柄。
打开门之后,自然要记得关上。

GetFileTime
获取文件时间。
有三个文件时间可供获取:创建时间、最后访问时间、最后写时间。
该函数同样需要文件句柄作为入口参数。

GetFileSize
获取文件大小。
由于文件大小可以高达上数G(1G需要30位),因此一个32位的双字节类型无法对其精确表达,因此返回码表示低32位,还有一个出口参数可以传出高32位。
该函数同样需要文件句柄作为入口参数。

GetFileAttributes
获取文件属性。
可以获取文件的存档、只读、系统、隐藏等属性。
该函数只需一个文件路径作为参数。

SetFileAttributes
设置文件属性。
能获取,自然也应该能设置。
可以设置文件的存档、只读、系统、隐藏等属性。
该函数只需一个文件路径作为参数。

       GetFileInformationByHandle
获取所有文件信息
该函数能够获取上面所有函数所能够获取的信息,如大小、属性等,同时还包括一些其他地方无法获取的信息,比如:文件卷标、索引和链接信息。
该函数需要文件句柄作为入口参数。

GetFullPathName
获取文件路径,该函数获取文件的完整路径名。
需要提醒的是:只有当该文件在当前目录下,结果才正确。如果要得到真正的路径。应该用GetModuleFileName函数。

CopyFile
复制文件
注意:只能复制文件,而不能复制目录

MoveFileEx
移动文件
既可以移动文件,也可以移动目录,但不能跨越盘符。(Window2000下设置移动标志可以实现跨越盘符操作)

DeleteFile
删除文件

GetTempPath
获取Windows临时目录路径

GetTempFileName
在Windows临时目录路径下创建一个唯一的临时文件

SetFilePoint
移动文件指针。
该函数用于对文件进行高级读写操作时。


文件的锁定和解锁

LockFile
UnlockFile
LockFileEx
UnlockFileEx

以上四个函数用于对文件进行锁定和解锁。这样可以实现文件的异步操作。可同时对文件的不同部分进行各自的操作。

       文件的压缩和解压缩

LZOpenFile
打开压缩文件以读取

LZSeek
查找压缩文件中的一个位置

LZRead
读一个压缩文件

LZClose
关闭一个压缩文件

LZCopy
复制压缩文件并在处理过程中展开

GetExpandedName
从压缩文件中返回文件名称。

以上六个函数为32位 API 中的一个小扩展库,文件压缩扩展库中的函数。文件压缩可以用命令 compress 创建。


文件内核对象

32位 API 提供一个称为文件映像的特性,它允许将文件直接映射为一个应用的虚拟内存空间,这一技术可用于简化和加速文件访问。

CreateFileMapping
创建和命名映射

MapViewOfFile
把文件映射装载如内存

UnmapViewOfFile
释放视图并把变化写回文件

FlushViewOfFile
将视图的变化刷新写入磁盘

希望通过以上几个常用的 API 函数,能快速的提高文件操作过程函数的编写。

       五、VC的文件操作

       各种关于文件的操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短的时间内编写出高效的代 码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对Visual C++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作中经常遇到的一些疑难问题进行详细的分析。

1.文件的查找

当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。

C++代码
  1. CString strFileTitle;    
  2. CFileFind finder;    
  3. BOOL bWorking = finder.FindFile("C://windows//sysbkup//*.cab");    
  4. while(bWorking)    
  5. {    
  6. bWorking=finder.FindNextFile();    
  7. strFileTitle=finder.GetFileTitle();    
  8. }  

2.文件的打开/保存对话框

让用户选择文件进行打开和存储操作时,就要用到文件打开/保存对话框。MFC的类 CFileDialog用于实现这种功能。使用CFileDialog声明一个对象时,第一个BOOL型参数用于指定文件的打开或保存,当为TRUE时将 构造一个文件打开对话框,为FALSE时构造一个文件保存对话框。

在构造CFileDialog对象时,如果在参数中指定了 OFN_ALLOWMULTISELECT风格,则在此对话框中可以进行多选操作。此时要重点注意为此CFileDialog对象的 m_ofn.lpstrFile分配一块内存,用于存储多